游戏简介
武侠Q传正版是一款3D卡牌游戏,Q萌可爱的人物设计让整个游戏都洋溢着轻松活泼的氛围。在全新版本“风云再起”里,游戏为玩家带来了全新的剧情线,让大家对武侠世界的复杂格局与江湖纷争有了更深入的体会。新增的游戏模式进一步丰富了玩法,让游戏体验更加多元有趣。玩家可以参与各类紧张刺激的战斗,在对决中磨砺自身的实力与谋略。在这里,大家能根据自己的策略偏好自由搭配组合,打造出独属于自己的强力阵容。除了新剧情和新玩法外,游戏还推出了全新的装备系统。通过完成任务和挑战关卡,每位玩家都有机会获取稀有装备,从而提升自身的战斗能力。这些装备不仅外观华丽炫酷,还拥有丰富实用的属性加成,能让玩家在战斗中更加游刃有余。
混搭武侠——剑神大战东方教主
这是有史以来最具创意的武侠天地,所有武侠元素都能随心组合!当下最萌趣的武侠角色扮演游戏,采用顶级引擎打造全3D画面!你是否想让扫地神僧挥刀自宫?没问题,在这里一切皆有可能!
建帮立派——收罗天下英豪为你所用
超过五百位武侠小说里登场过的英雄好汉都任你差遣!从现在起加油,把你的帮派旗帜插上天门之巅吧!可别问东方教主头顶为啥有个不明物件,哪怕他/她是你的门下弟子!
因缘际会——特定组合下的属性暴涨
武功、装备、阵法、同伴,这些几乎都有可能触发弟子们的因缘系统!千万别把东方教主和明教教主安排在同一支队伍里;要是碰到身边有郭大侠、手持玉竹杖还布下打狗阵的蓉儿,那就赶紧转身跑远,别多问缘由!
自创阵法——有种阵法叫做一拥而上
市面上能买到的阵法书籍里,天罡北斗阵和流氓打架阵都有,这可不是瞎说的!等掌门您的帮派发展到一定规模,就能自己创造新阵法了!游戏前期,那个叫“一拥而上”的阵法用起来还挺顺手的!
开放剧情——故事走向交由你来决定
你是否真的希望衡山派掌门与魔教曲长老都能活下来,从此琴箫和鸣相伴到老?开放式的RPG并不少见,可真正做到剧情完全开放的却寥寥无几!当强盗可得有点底气,别忘了江湖上有个亚洲武林天团叫赏善罚恶使呢!
在游戏《武侠Q传》里收录了丰富多样的武学,那些在武侠小说中广为人知的经典武学,都被精心整合到了游戏的武学系统之中。接下来,我们将从武学的类型划分、武学心法的特色,以及武学升级的机制这三个维度,为大家展开详细的介绍:
【武学品质】
武学的品质共划分为甲、乙、丙、丁四个等级,品质等级越高,对应的武学所能发挥出的效果就越出色。
【武学心法】
武学一共分为两类:一类是需要主动释放的武学,另一类是被动武学,也就是心法。
主动释放类武学:弟子装备后,在战斗过程中会自动施展,不过各类武学的触发概率存在明显差异。
被动生效的心法:只要装备到弟子身上,就能马上获得属性加成。
主动武学分为3种:外功,内功,轻功。
外功:这类武学造成的伤害,会较多地占用武力属性。
内功:这类武学造成的伤害会消耗较多的内力属性。
轻功:这类武学造成的伤害会较多地依赖身法属性。
主动武学的伤害类型共有五种,分别是单体、溅射、横扫、贯穿和全体。
单体伤害:对一个敌人造成伤害。
溅射伤害:对目标及周围敌人造成伤害。
横扫伤害:对横排所有敌人造成伤害。
贯穿伤害:对竖排所有敌人造成伤害。
全体伤害:对所有敌人造成伤害。
被动心法的加成效果可划分为两类,一类是成长属性加成,另一类是非成长属性加成。
成长属性加成:气血,武力,内力,身法,防御。
非成长属性加成:命中,闪避,暴击,抗暴,会心。
【武学升级】
所有武学都能通过消耗其他武学来提升等级,单次最多可消耗5个武学,升级成功率与消耗武学的品质和等级相关。
武学等级提升能带来更强的威力或属性增益,而且不同武学每次升级时的具体提升效果存在明显差异。
阵型搭配一:峨嵋三人组
郭襄、周芷若与灭绝师太,堪称非r前期的最强组合,其中郭襄尤为出色。若搭配夺命15剑这类群体外功,再加上缘分武器凝碧剑(若能凑齐),其战力甚至能超越二三流的甲弟子。
【周芷若】
这个角色的定位是单体高暴击高身法,主打秒杀阵首。5级白骨技能搭配九阴带来的武力和暴击加成,在装备水平相当的情况下,前中期虽不敢说一定能秒掉阵首,但打残对方还是没问题的。只是倚天剑的缘分羁绊比较难凑齐。
阵型搭配二:双尸阵容
蓝色双人缘中的最强组合,梅超风极高武力成长,陈玄风比较中庸,缘分双暴击让他挤身一流蓝弟子,可惜,天赋白骨太废了,中后期有点无力。
小编建议:梅超风堆攻击、陈玄风狂堆爆击。
阵型搭配三:鸠摩智,慕容复阵容
【鸠摩智】
甲弟子,首次获取就能拥有那把神级火焰刀,4级之后攻击力飙升到离谱的程度,而且缘分羁绊也特别容易凑齐。
【慕容复】
蓝弟子其实挺好培养的,甲级天赋斗转的攻击力特别强,触发概率也不低,缘分组合也容易凑齐,输出能力相当出色。
小编建议:不推荐搭配“参合指”,尽管它能提升身法,但会大幅降低天赋技能的触发概率。
弟子的属性主要分为成长属性与非成长属性两类。成长属性会随弟子等级的提升而同步增长,具体包括气血、武力、内力、身法、防御和真气;非成长属性则无法通过等级提升获得提升,只能借助装备、阵法和武学来获取收益效果,涵盖命中、闪避、暴击、抗暴与会心。接下来将详细介绍各类属性对弟子的具体影响和作用。
【成长属性】
气血:是弟子的血量数值,在内力比拼的过程中也会被纳入计算范畴。头饰这类装备能够为弟子提供较多的气血属性加成。
武力:作为弟子的核心攻击属性,它不仅直接左右普通攻击的伤害数值,还会对所有武学技能造成的伤害产生影响。而武器是提升武力属性的重要途径,能够为弟子提供大量的武力加成。
内力:弟子的内力水平会左右内力比拼的强度,同时也会对部分武学的伤害效果产生影响。此外,当你遭受武学伤害时,内力值越高,化解该伤害的概率就越大,相应减少的伤害量也会更多。饰品能够为弟子提供大量的内力属性加成。
身法:弟子的身法优劣,一方面会左右战斗时的出手先后次序,另一方面也对阵首弟子触发反击的概率有所影响,此外,部分武学的伤害效果也与身法属性相关。而鞋子是提升身法属性的主要装备来源。
防御方面:弟子的防御数值会左右其承受伤害的轻重,防御越高,受到普通攻击与武功攻击时所受的伤害就越小。而服饰能够为弟子提供较多的防御属性加成。
真气:弟子可装备的武学数量由其真气值决定,武学等级越高,占用的真气值就越多。真气值会随弟子等级的提升而增加。
【非成长属性】
命中:命中越高,普通攻击越不易出现闪避。
闪避:闪避越高,躲开普通攻击的机会越大。
暴击:暴击属性数值越高,角色的普通攻击以及武学招式触发暴击效果的概率就越大,从而更容易造成暴击伤害。
抗暴属性的数值越高,角色受到普通攻击以及武学攻击时触发暴击的概率就越小。
会心:会心属性数值越高,角色进行普通攻击或施展武学技能时,所能造成的暴击伤害就会相应提升。
【弟子属性的成长】
每个弟子等级提升后,成长属性都会有所增长,不过不同弟子的属性成长速度差异很大。有些弟子初始属性或许不高,但等级越高,属性提升的幅度就越大,能获得的收益也就越多。此外,还有部分特殊角色的属性成长机制比较独特,例如西门吹雪的内力始终为0,不会随着等级的提升而发生变化。
v7.0.0.1版本
《武侠Q传》新版“侠影萍踪”上线!
3D人物画面将战斗可视化呈现;
自创武林秘籍配合武侠缘分千变万化;
天下第一千万玩家齐参与,跨服乱斗;
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