游戏简介
神之塔new world韩服是一款3D沉浸式还原原作的高品质卡牌RPG游戏,改编自同名漫画。玩家能轻松熟悉各类角色,体验便捷的放置玩法。游戏中不同角色存在克制机制,可搭配五名角色,根据副本挑战需求调整阵容策略战斗。你需要组建专属团队,以自己的方式一步步攀登神之塔,最终抵达塔顶。
管制中心界面里最显眼的召唤界面,想必玩家们都很熟悉。这里特别贴心地为玩家新增了一个概率UP机制,玩家无需在众多角色中费力寻找本命,只要把目标设置在概率UP的首位,就能大幅提升抽中几率。我通过这个功能,成功将公主安德罗西突破到了五星。
不过一定要记住,必须选够五名Pick Up同伴,才能开启这项功能。要是登录的同伴没满员,就没法享受到概率加倍的效果。不少人可能会对抽取角色的方法有疑问,我个人推荐优先抽取带有「X属性我军攻击力增加」被动技能的角色,另外组队要遵循至少一坦一辅的原则,至于加入多少名攻击者,则可以根据每个人自己喜欢的本命角色来决定。
在挑选Pick Up同伴时,先把这五位角色都登录进去,等第一个角色完成满突破后,就把后面的成员依次往前挪一格,最后再补充一个「还没拥有」的角色来当Pick Up同伴。至于每100抽能自选的SSR角色,我会优先选安德罗西,主要是因为她升满能力值后,能凭借暗杀者的特性快速清理掉敌方后排。当然,如果想选战士或坦克当第一个满突破的角色也没问题——毕竟对战时要是坦克和防护型辅助不够给力,魔法师和远程角色很容易被敌方暗杀者秒杀,最后落得战力明明很高却没法通关的尴尬局面。

可透过下方筛选属性及位置,快速找到自己想要的角色
通过排行榜能实时掌握进度排名,轻松定位榜上的顶尖玩家,你可以参考他们的队伍配置,也能直接进入其个人主页发送好友申请。即便自己没有强力角色,只要好友拥有对应的角色,就能借助每日三次的支援功能,让高手带你轻松通关!
联盟设有商店与活动,尽管测试版本暂无法体验,但从接口及原作故事推测,正式开服后或许能和伙伴们共同挑战凶恶的白铁甲鳗鱼,或是小偷、狗之类的塔内生物;累积积分后,还可通过联盟商店稳定兑换A级武器,助力战力快速提升。此外,稳定获取A级武器的另一途径是下方的工房商店——这里除武器外,还能买到提升角色亲密度的礼物、培养角色的神水、金币,甚至最稀有的对应属性手册也可在此购买。若遇所需商品缺失或已售罄,也能利用刷新功能重置商店(最多五次),以便找到心仪物品。
服务中心就像派发任务的地方,完成任务能得到神水、灵魂石、金币这类奖励;纪录保管室则相当于第二个角色图鉴,能查看角色之间的敌友关系,还能通过培养角色羁绊来激活不同的能力值增益效果。除了首次获取角色会提升完成度外,每次给角色提升星级时,也会增加对应的完成度。

推塔及远征的排名

所拥有属性角色的总战力也会统计

纪录保管室可了解角色之间关系及故事
服务中心提升等级后可接或更高报酬委托

联盟商店

工房商店

相信不少动漫画读者是为了自己的本命角色才接触游戏,在《神之塔:New World》里,除了主要角色外,连同期参与试炼的人物也都加入了游戏中,而且每个角色都配有故事介绍和登场节点,让通过游戏认识这部作品的玩家,在看漫画时也能期待自己喜欢的角色出场。虽然之前提到主要的提升点在于「神水等级」,但同伴方面也有不少能力可以培养,甚至要是角色培养得足够成熟,SR角色的战力也能和未培养的SSR+高阶角色一争高下。

通过图鉴能够了解角色的收集情况,还可以试用角色技能,有助于确定抽卡目标。
角色培养主要包含「好感度」「熟练度」「突破」「装备」这四个方向,值得注意的是,「装备」能够共享给同位置的其他角色,所以我们可以针对性地培养适配同套装备的不同属性队伍,这样能大幅节约资源。
好感度
在进行通关模拟战时,玩家会得到大量礼物宝箱,从中能开出各类不同的礼物,不过这些礼物没有稀有度差异,它们都是对应角色的好感礼物,送礼时可让角色获得两倍的好感度。随着角色好感度的提升,玩家不仅能解锁相应的能力值加成与钻石奖励,而且在前四个等级阶段还会解锁特殊台词和动作。在大厅场景中,亲密度的提升也会解锁更多互动动作。当亲密度达到最高等级后,还能解锁该角色专属的个人资料边框,这个边框有着独特的造型设计,既能向好友展示自己的本命角色,也能借此结识志同道合的伙伴。
熟练度
可以通过让角色上场或给其配备道具来提升熟练度,和好感度类似,熟练度提升也能增强角色能力,而且达到一定等级后还能领取钻石奖励。不过和好感度相比,把熟练度练到满级带来的提升会更明显,因为角色熟练度满级后会解锁专用装备,专用装备升级后又能强化角色的相关技能。比如「安德罗西」的专用装备,能把原本击倒后排防御最低敌人的效果延长到三秒;根据角色特性的差异,专用装备可能会强化增加友军增益的效果,或是强化夺取敌方能量、阻止其释放大招的技能。
突破
重复召唤已拥有的同伴时,该同伴会转化为突破石:SR对应15颗,SSR和SSR+均对应60颗。重复抽取后,可从两个主动技能与一个被动技能中选择其一进行升级;当这三个技能都完成提升后,必杀技等级会随之提升,角色星级也会同步上升。若三个技能均升至五级,还能进一步提升五项能力值;待五项能力值全部满额,该角色即达成满突破状态。
贴心的是,抽卡时若放入PICK UP名单中的角色已达满突破状态,系统会弹出是否继续抽取的防呆提示;而在自选角色环节,也会显示该角色已满突破的字样,避免玩家不小心重复获取多余的角色。
笔者实际测试后发现,SR角色从初始状态提升到四阶段突破,战力能增长1.5倍,完全突破后的战力甚至和零突破的SSR+角色不相上下。再加上角色配对带来的能力加成以及属性克制的影响,与其耗费心力去抽取难以获得的SSR+角色,不如把容易获取的SR角色和可以选择的SSR角色的练度提升起来,这样会是更稳妥的选择。

装备
从E到A+的装备,每提升一个等级都能对下一级形成完全碾压的优势。要是比较装备的话,练满的C级和没练的C+级,选C+级肯定没错。而且,把已经提升过等级的武器当作材料去强化上级装备时,之前积累的经验会全部叠加到这把上级武器上,完全不存在强化材料浪费的情况。
如果当前战力足以通过现有关卡,笔者不太建议玩家过早强化B级以上的装备。尽管高阶装备的属性增幅相当可观——满级A级装备能带来一万战力的提升,要是恰好是对应属性的装备,还能额外获得30%的能力值加成。不过,把A级武器从+0强化到+5,不仅要消耗大量强化材料,还得花费62万金币;即便强化材料的经验值可以保留,金币的开销却省不下来。好在装备会明确标注所属职业的槽位(Slot),角色界面也支持自动穿戴功能,不用担心强化错装备导致金币白白浪费。
远征玩法攻略
独立副本关卡「战斗模拟室」就像木人桩,主要用于测试队伍的极限伤害。系统会根据玩家对首领造成的伤害提升首领等级,随着等级上升,首领的伤害和玩家能拿到的奖励都会增加。这意味着挑战时必须用均衡队伍,单纯的暴力输出队很难走得远。这里有个小技巧:坤特是擅长回避的暗杀者,玩家可以安排多名辅助轮流控场,拖慢他输出的节奏,同时用战士或暗杀者作为主力输出,这样能避免首领等级叠高后,坤特释放技能冲到后排秒杀角色的情况。
占领战
像这类小游戏,除了放置对战玩法外,还融入了棋盘战略要素。战力较弱的玩家,能借助其中的占领功能平衡双方实力,进而争取胜利;而战力较强的玩家,则可以直接奔赴奖励地点,同时领取回合内通关的额外奖励。
试炼区域
太初试炼:这是主线之外的爬塔玩法,通关层数越高,玩家能拿到的奖励就越丰厚;就算卡在某个关卡,也可以通过参与试炼获取额外的抽卡资源或培养材料,从而提升自身战力。
属性试炼规则如下:每周日所有属性的试炼都会开放,而在其他日期,仅特定属性的试炼可供参与,并且参与时只能使用对应属性的角色。
想挑战紫之试炼,就只能用紫属性角色上场,每天仅能通关10次,要是全属性角色练度还不错的玩家,可别错过周日。

获得培养资源的好地方,模拟战甚至有机会获得S级坦克武器-阿斯莫德
竞技场
玩家的排名由积分决定,积分会随胜负情况发生变化。这意味着玩家也可以通过挑战战力较低的对手来获取积分,从而提升自己的排名。此外,赛季重置时,起始分数仅设置为一千分和两千分两个档位。若想获得更高的名次,除了提升自身战力外,还必须利用每天两次的免费挑战机会来积累积分,而非像某些PVP模式那样,在结算前通过快速发起挑战就能提升排名。
虽然需要处理的内容看似不少,但「模拟战」「占领战」「竞技场」这些玩法都能推进主线进度,解锁一键扫荡或快速战斗功能。只要等战力提升到一定水平后重新挑战,就能刷新扫荡获取战利品的标准了。

竞技场记得随时更新阵型

多种类型的试炼区域

通过试炼可获得多种资源

培养系统看似复杂,实则可从「位置」「属性」「神水连接」三个维度拆解,其余强化内容均围绕这三大核心方向展开。其中「神水连接」最为关键,这也是游戏角色虽多,培养时却无需耗费过多精力与时间的核心原因。
培养的核心在于「角色格子」而非角色个体,神水连接包含「等级」与「阶级」两个维度:提升「等级」时,需要消耗连接经验值和硬币,并且每提升20级,会额外消耗一次神水;提升「阶级」则要消耗呪魂之珠,该道具主要通过试炼挑战和抽卡获取(SSR+品质可获得100颗、SSR品质10颗、SR品质1颗),提升阶级能够进一步强化神水的增幅效果。神水等级除了自身带来的增幅外,若双方神水等级差距较大,还会触发额外增伤机制(等级差30级时增伤1.55倍,差距70级时增伤2倍)。

满突破的安德罗西搭配S级100等神水后,能带来3233%的增幅效果,堪称后排角色的噩梦。
三色精髓馆
当冒险进度突破特定层数后,会解锁一个新系统。该系统与管制中心的「纪录保管室」功能相近,能为角色额外提升各类属性,但会依据角色的定位差异,划分为「力量」「敏捷」「智慧」三类精髓。每类精髓包含八个气息,分别对应八种属性;每个气息会随机生成一条「核心能力值」与两条「追加能力值」,且这些能力值有A至D四个不同等级。若想了解具体数值,可通过点击进入后的「能力值目录」进行详细查看。
太初的宝珠
和「三色精髓馆」相类似,二者的区别在于「太初的宝珠」是按照角色属性来分类的,而且需要消耗呪魂之珠,通过技能树的形式来开启属性强化。要是玩家专精于某一支队伍,就能把多余的呪魂之珠全都用在同一属性的「太初的宝珠」上,以此提升主力队伍的战斗力。不过,第四层之后的强化,每一次都需要属性手册,要想点满总共得要十本。属性手册除了在「太初的宝珠」第三层会赠送一本之外,就只能通过每日商店的刷新来获取了,所以想直接把单属性强化到极致也并非易事。当完成一项属性的强化后,还能获得「神水的祝福」,它可以再次额外提升神水等级,这可以说是属性强化到顶之后的另一种提升途径。

可透过套用同伴确认是否有套用到想要的角色

套用能力值可以看到总计提升多少能力值

神水的祝福会再额外提升神水等级

召唤角色会同时获得呪魂之珠

SSR+角色出场除了台词外还有徽章

直接抽中SSR+会有开门动画
多样化的游戏角色与技能设定,构建起了内容丰富的二次元养成游戏体系。
可以慢慢收集各类角色,凑齐两支队伍就能去挑战不同的副本和活动了。
资源需要合理规划,通过持续提升角色等级来解锁更高属性,从而打出更多伤害。
阵容由5名角色组成,最优搭配为3+2组合,可依据属性克制关系对阵容进行调整。
这款游戏高度还原了神之塔的动漫剧情,游戏内有上百个不同角色可供收集,这些角色包含坦克、输出、辅助等多种定位,方便玩家观察属性克制关系。玩家可以轻松搭配出多样的战斗阵容,还能通过不断升级装备等级来增强角色能力。