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皇家守卫军前线电脑版

皇家守卫军前线电脑版
  • 类别:休闲游戏
  • 大小:160.99MB
  • 版本:v5.4.07 pc版
  • 更新时间:2026-01-05
  • 语言:中文
  • 无广告 安全 小编亲测
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  • 简介
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游戏简介

游戏标签: 皇家守卫军前线 塔防游戏 战术游戏

皇家守卫军前线电脑版也被称作王国保卫战前线,这是一款卡通风格的塔防类战争游戏。玩家需要在多样的地形中抵御兽人的进攻,通过搭配不同类型的防御塔来阻拦它们,还能召唤英雄参与战斗,以此挑战自己的极限操作,开启一场史诗级的战争对决,现在就让我们一同来了解一下吧。

皇家守卫军前线pc版介绍

在《皇家守卫军前线》最新版本中,你需要指挥麾下士兵守护城堡,在森林、山脉与荒原等多样地形中迎击敌人。通过升级不同类型的防御塔、搭配独特特技,打造专属于你的防御战术!你可以召唤火雨席卷敌军、调遣援军支援战场、指挥部队协同作战,还能招募精灵战士加入阵营,与传说级怪物正面交锋,最终完成守护王国、抵御黑暗势力入侵的使命!

皇家守卫军前线中文版

游戏安装调中文版说明

压缩包之后解压出文件夹。。

接着在解压出来的文件里双击运行“Kingdom Rush Frontiers.exe”程序。

这时会弹出一个窗口,要注意中文版需将Language选项设置为中文(简体),之后点击start即可开始游戏。

注意:要是第一次汉化没成功,把游戏关掉,重新选好语言再启动游戏就可以了。

皇家守卫军前线win版特点

高清真人秀卡通艺术。

让你输小数置身于史诗防御战之中!

拥有超18种防御塔技能!可以让你的魔法师召唤元素,还能把敌人变形!

你可以升级八个专业防御塔来打造专属策略!凶悍的野蛮人、神秘的奥术巫师、敏捷的森林游侠……各类强力单位应有尽有。

防御游戏不会上演激烈的头目战!

包括哥布林、恶魔在内的超过61种不同的敌人,每个都有自己的专属技能!(小心山巨魔!)

超过70种成就,让你游戏尽享游戏时间!

13位英雄:选择你的战士统领你的部队取得胜利!

提供玩家防御塔和敌人信息的游戏内百科全书。

Extra额外的游戏模式将最大限度地挑战玩家的战术技能

皇家守卫军前线攻略

目标:保卫土地免受敌人攻击,沿着道路建造防御塔来组织他们。防御塔建造:在战略点建造防御塔,阻止敌人大军的通过。基础防御符类型介绍:主要包含弓兵、兵营、法师公会和火炮四类。

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弓兵:射击速率出色 兵营:士兵可拦截敌人 法师公会:高伤害且具备护甲穿透效果 火炮:能造成范围性伤害 培养并升级你的防御塔,抵御一波接一波敌人的进攻。合理规划与使用金币资源,借助英雄及各类道具,与入侵的敌人展开一场血与泪的激烈较量。

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其中不但包含16个独立的属性特性的英雄可以让大家解锁选择,培养英雄的能力,提升等级都能够让你的英雄更加强悍。

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在闯关过程中,每次收集到的星星会转化为防御塔的天赋点,通过自由分配这些天赋点,可以提升防御塔的属性、降低建造成本等。

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另外,解锁全新成就更能凸显你的独特魅力,毕竟完成那些颇具挑战性的任务可不是件轻松的事呢。

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皇家守卫军前线防御塔强度排行

游戏里的防御塔种类繁多,接下来为大家剖析一下《皇家守卫军》中各类防御塔的特性与属性。【弩兵堡垒】

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部落投斧手基础属性:升级花费230,伤害区间15-23,攻击速度0.5秒,射程较远。 升级技能详情: 1. 弹幕:技能效果为连续发射多枚子弹,单颗子弹伤害30-40点,冷却时间5秒。升级花费依次为250、150、150,对应子弹数量提升至6、8、10枚。 2. 驯鹰者:技能赋予自身一定暴击几率(触发时造成双倍伤害),同时增加自身射程范围内所有防御塔的射程。升级花费每次200,共三次;射程加成比例为10%、15%、20%,暴击几率对应5%、10%、15%。 强度评测:作为强度能跻身前三的防御塔,部落投斧手兼具实用性与灵活性。其核心优势在于造价低廉,几乎每局都能派上用场。该塔拥有强力输出技能与辅助技能各一项——驯鹰者的升级优先级需视情况而定:若范围内防御塔数量较多,升级后收益显著,可考虑投入资源;反之,将资金用于其他建设通常是更优选择。而弹幕技能则是强烈推荐必点的关键技能:短时间内的密集射击能对敌人造成大量伤害,5秒的极短冷却使其爆发能力突出,几乎可以实现连续释放;且技能升级成本相较于其他塔的技能更为低廉。若建造此塔却不升级弹幕技能,其作用将大打折扣,基本沦为摆设。 综合推荐指数:9.5/10

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花费230,伤害25-40,攻速0.8秒,射程中等。 升级技能: 1. 虚弱图腾:释放图腾,范围内敌军受40%额外伤害(持续10秒)。升级花费250/200/200,持续时间4s/6s/9s。 2. 精神图腾:释放图腾,范围内所有敌军沉默(持续8秒)。升级花费150/150/150,持续时间4s/6s/8s。 评测:这座塔我基本没怎么用过,实在感觉没什么价值——弩兵堡垒比它强太多了。单看技能就能发现都挺鸡肋的:两个图腾都是落地生效,只有走在范围内的敌人才会受影响,移速稍快的敌人转眼就走出去了,根本起不到多少作用。也就少数野蛮人关卡里,能用精神图腾沉默那些给全队套物抗魔抗buff的怪,但即便如此我也没选过它——魔法+物理伤害的组合本来就能解决那些怪。何况就算沉默住了,要么打不死敌人,要么敌人很快走出沉默圈,属实是挺鸡肋的一座塔。当然,也可能是弩兵堡垒太优秀了,就像一代里大贝莎和特斯拉的对比一样。 推荐指数:1/10 【刺客工会】

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花费230生命,200伤害,10-14攻速,1秒重生时间,10秒升级技能:无护甲 被动:刺客天生有40%几率闪避敌人攻击(不受伤害,但无法闪避范围与远距离攻击,机制可参考一代爵士的盾反);脱战后进入隐身状态,不会被远程敌军锁定为目标 升级技能: 1. 偷袭 每次攻击有几率触发偷袭,造成更高伤害,且每次攻击(无论是否偷袭)都有小概率秒杀敌军 升级花费:225/150/150 偷袭伤害:20-40/30-50/40-60 秒杀概率:3%/4%/5% PS:秒杀概率为每次攻击独立判定,非仅偷袭攻击触发 2. 反击 提升闪避概率,且每次闪避成功后会发动反击并造成一定伤害 升级花费:150/100/100 闪避几率:50%/60%/70% 反击伤害:20-24/30-34/40-44 3. 缴获 每次攻击有几率偷取1-3金币,但对单个敌人的偷取总额不超过其自身价值(击杀后获得的金币)的30% 升级花费:100/100 偷取几率:30%/40% 评测:这座塔的设计看似不错——被动隐身让它不像常规兵营那样站桩挨远程打,反击技能性价比高,还能大幅提升闪避概率。但它有个致命缺陷:身板太脆,且和爵士一样无法反弹范围伤害。而在KRF中,后期关卡几乎都有AOE大怪,它连基础护甲都没有(即便用星星把兵营升满,也只有低护甲),根本扛不住大怪几下攻击。 它的定位是对付小怪,可说到清小怪,弩兵堡垒、死灵法师塔、战斗机器(高达)难道不更香?我个人没怎么用过这座塔,主要是KRF的核心输出依赖塔楼,兵营的关键作用是抗伤拖时间,生命和护甲够高就行,这座塔的定位实在尴尬。 不过在鱼人支线关卡里,它倒是能派上用场——面对鱼人法师和大螃蟹这类单体伤害(非AOE)敌人,且炮塔效果大幅减弱时,它的表现还不错。但除了这几关,整体用处就比较有限了。 推荐指数:3/10 【圣殿骑士】

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花费230生命250伤害20-30攻速2.5秒护甲40%重生时间15秒升级技能:1、强韧额外增加圣殿骑士的血量升级花费200/200/200血量加成50/50/502、动脉打击每次攻击都有10%的几率重伤敌方,使其流血,持续3秒升级花费250/150/150伤害75/120/165PS:该技能造成的伤害为真实伤害,对无肉体的敌军不生效,因为,呃,它们没有血3、圣杯受到致命伤害时,有一定概率不死,且恢复一定的血量升级花费250/150/150不死几率20%/30%/40%恢复血量20%/30%/40%评测:拿来跟一代的圣骑士比一比的话真的感觉什么都不是……但毕竟这里是KRF,总体来说这座塔还是比刺客工会好的,毕竟他们有护甲能抗。技能我几乎就没点过,因为真的没什么必要,那些钱拿去做别的事可能会更香。圣杯和动脉打击这种概率触发的,主要这个概率也不大,经常升级来就是浪费钱的。升级生命的话,真的有那些钱来升级还不如再造个兵营呢。但说真的,我经常就是兵营只升到3级就够用了,毕竟死灵法师塔还可以充当兵营,而且其他的塔的输出还是挺强力的,经常3级兵营也就够了,你们可以感受一下,但如果3级兵营不够用,那么它就是你的不二之选。推荐指数6/10【大法师塔】

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花费300伤害60-120攻速1.5秒射程远PS:当大法师塔的射程内没有敌军时,大法师塔便会开始攒子弹,最多攒三个,可以对下一个敌人造成3倍的伤害升级技能:1、龙卷风召唤一个龙卷风,被吸入龙卷风内的敌军会后退一段距离,且期间会受到一定的魔法伤害,但无法受到任何其他的伤害(22s)升级花费350/250/250传送数量5/6/7伤害40/60/80传送距离20/25/30PS:单位为节点2、临界质量每次攻击都有35%概率是法弹爆炸,在一小片区域内造成范围伤害升级花费200/200/200伤害30/60/90爆炸范围83/90/96评测:有点像一代的奥数塔,不错的输出,龙卷风和传送也很像,是一座不错的塔。如果大法师塔放在离出口比较近的地方那么就建议点一下龙卷风这个技能,不点满也行,主要就是上个保险,万一有几个敌军一不小心没看住,那么龙卷风可以救你于水火。可以攒3倍伤害也是不错的,可以打一波小爆发。临界质量这个技能也不错,但我从来没点过,主要是没必要,原因一会儿会讲,总之是一座非常不错的塔。推荐指数8/10【死灵法师塔】

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升级300伤害20-70攻速1秒射程远被动:每当有敌人在死灵法师塔的射程内死亡时,便会召唤一个骷髅,一座死灵法师塔一次最多可以召唤8个骷髅,小于500生命的敌人会变成骷髅,而大于500生命的敌人会变成骷髅骑士。PS:被动对所有无肉体的敌方不生效骷髅数值生命40攻击1-6护甲无不会回血2、骷髅骑士生命80攻击2-10护甲30%升级技能:1、瘟疫在一个区域投放瘟疫炸弹,对经过的敌人造成每秒20点真实伤害的范围伤害(12s)升级花费325/200/200持续时间4s/5s/6s2、死亡骑手召唤一个死亡骑手,死亡骑手可以给附近的骷髅,艾尔瑞克的沙人和伯恩哈特的骷髅提供50%的额外伤害和30%的额外护甲升级花费300/150/150生命250/300/350伤害5-15/10-20/15-25护甲40%/50%/60%评测:这一座塔乍一看有点奇怪,毕竟一座法师塔怎么开始造起兵来了呢,但是这座塔的强度可不是吹的。虽然伤害比大法师塔低了一些,但是输出能力也有20-70,还算不错。重点是死灵法师,能把敌军复活为骷髅为自己所用,虽然那些骷髅看着脆,但是架不住数量多啊,只要是在这座塔的射程内死亡的敌军,且自己召唤的骷髅不超过8个,就会召唤一个骷髅。也就是说如果有骷髅死亡,那么除非是远程敌军,就一定会在射程内,因此那个敌军一死,骷髅就又补上来了,以此循坏,骷髅几乎就用不完。因此很多时候这座塔的防守能力甚至比兵营还强,这也是为什么我经常三级兵营就够用了的原因。但是这座塔的技能的话,也不错,但不推荐先点,等把什么弹幕,和一会儿会讲到的黄蜂炸弹都点满了,再来点这座塔的。推荐指数9/10PS:在死灵法师塔和大法师塔选择的时候如果是只要大量的魔法输出那就选大法师塔,其余时候基本都是选死灵法师塔【钻地平台】

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花费400伤害25-45攻速3秒射程中等升级技能:1、岩芯钻朝一名敌人发射一个电钻,直接秒杀名敌人升级花费400/200/200CD 26s/23s/20s2、熔炉爆裂每5次攻击之后,便会燃烧附近的道路,对敌人造成持续伤害升级花费300/250/250最大伤害100/175/250PS:熔炉爆裂可对免疫物理伤害的幽灵造成伤害评测:感觉像个把一代特斯拉的过载技能拿出来单做了一座塔,但是千万不要小巧这座塔,可以对射程内的所有敌军造成伤害,这AOE非常强力,而且还能减速,遇到成群的敌军也不怂。熔炉爆裂是个不错的持续输出技能,点上的话控场能力会进一步增强。岩芯钻的优先级一般来说没有熔炉爆裂高,但是也是一个不容忽视的技能,因为炮塔向来的弱点就是对大怪有些鸡肋,这岩芯钻就弥补了炮塔的一大短板。如果有不少难对付的大怪出现,那就点一下这个技能吧PS:KRV的熔炉就是参考这座塔的,不过熔炉的强度……呃,和这座塔根本就不是一个等级的推荐指数8/10【战斗机器T-200】

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花费375 伤害25-55 攻速1秒 射程近 升级技能: 1. 黄蜂炸弹:发射数枚黄蜂炸弹,每枚造成20-80伤害(冷却8秒)。升级花费300/250,导弹数量提升至2/4枚 2. 废物处理:在路上倾倒石油,使敌人减速70%(冷却10秒)。升级花费250/200/200,持续时间延长为2秒/4秒/6秒 评测:完全没必要点临街质量,把那些预算投入这座塔性价比高得多——哪怕原本计划给四级兵营、死灵法师塔的钱,都该先倾斜给它,等有富余再补其他塔。这塔大概是KRF里的最强塔之一了,采用全新机制:架在道路上直接输出,射程完全够用,这点不用顾虑。攻速可观、输出扎实,还带范围伤害;最核心的是黄蜂炸弹,有点像一代大贝莎,但试想大贝莎能连发2-4枚龙系导弹,差不多就是这技能的感觉。它的优先级甚至高于弹幕:伤害猛、范围广、能对空,冷却虽写8秒,但释放有动画,实际常觉得CD没那么长,还让炮塔有了靠谱的防空能力。单塔4枚炸弹或许不算多,但一局通常要造2-4个战斗机器,想象一堆黄蜂炸弹满天飞的场面就知道有多猛——大贝莎怕是都要酸了(虽然它可能嘴硬说不酸)。 废物处理也是个实用技能,但优先级稍低,金币充裕时再点就行。这塔强度或许略逊特斯拉,但绝对能进整个KR系列前三。推荐指数拉满,给10/10

配置要求

最低配置:

操作系统:Windows XP Service Pack 3

处理器: Dual Core CPU

显卡要求:需兼容OpenGL 3.0标准,且显存容量不低于512MB。

存储空间: 需要 1500 MB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 10

处理器: Dual Core CPU

显卡:需支持OpenGL 3.0标准,且显存容量不低于1.0GB。

存储空间: 需要 1500 MB 可用空间

游戏信息
  • 当前版本: v5.4.07 pc版
  • 语言: 中文
  • 类别: 休闲游戏
  • 大小: 160.99MB
  • 更新时间: 2026-01-05
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