游戏简介
大周列国志最新版本是一款对春秋战国时期进行真实模拟的策略经营类游戏,力求为玩家最大程度还原诸国征战与冒险的游戏历程。游戏拥有极为精致的画风,同时融入了全新的设定与剧情玩法,还搭配了更具激情的背景音乐,带来更刺激的游戏体验,喜爱大周列国志的玩家千万别错过!
文:主流文化传播速度+30每年。
武:全军士气+10每年。
成:全国骚乱-10每年。
康:全国舒适+100 。
昭:训练时长-30%。
穆:行军速度+30%。
光武:君威+5每年,全军士气+10每年。
昭烈:训练时长-30%,君主威望+10每年。
惠文:全国舒适度提升10点,主流文化每年的传播速度加快30。
光:君威+5每年。
开局剧本我们选择武庚之乱的郭国。
难度直接大夫模式。
在选择圣人时,优先考虑孙武;若没有孙武,也可以搭配卫鞅或邹子。能力方面,建议选择“身先士卒”和“将威”这两个技能。
进入游戏第一件事情先立储。
然后分封一个一城小国家。
在宗庙里面自降爵位。
释放出独立的附庸。
宣战。
让国君领兵。
直接被抓。
第二年,周进入礼法阶段,我们跟着转礼法。
正好AI把我方君主击杀了,君主去世后被追谥为“光”(ps:要是AI一直关着君主不杀的话,就得回档重刷才行)。
朝堂
政策:实行政策和选择国家流派,君上可以根据自己的玩法来选择合适的流派,夏酱推荐新手可以尝试一下,儒家,农家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞谍战等特殊玩法可以玩,墨家,道家。
宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。
群臣:任命中央官员和客卿的地方。
太师:提升高施政效率,用法家,儒家。
太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。
太保:提高宗室生育率,用医家,道家。
冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。
司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。
司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。
客卿:属于无正式官职的身份,不会带来职位相关的加成效果,但能够被委派各类任务。可依据国家当下的实际需求,灵活选择对应的流派来担任客卿——例如,若需招募人才,便任命儒家学者;若需领兵作战,则起用兵家人物,诸如此类。
任命官员的技巧要点:若官员所属流派过于繁杂,容易引发猜忌值升高,因此应尽可能选用同一流派的官员。不过,不同职位与不同流派各有其独特的加成效果,这一设定无法更改,但我们可以调整策略——对于一些非关键的官位,完全可以安排本国主流文化背景的朝臣来担任。
首先太保、司马、冢宰、太傅这几个职位,其优先属性加成的作用要大于文化主流带来的影响。
在前期尚未发展农业经济时,司空与司徒的属性加成应优先于文化主流;而到了农业经济趋于饱和的中后期,则需将文化主流置于属性加成之上。
太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。
小贴士:朝臣的罢免与更换操作都会提升猜忌值;功勋和过错方面,功勋值越高,罢免所需付出的代价就越大,反之,功勋值越低,罢免代价则越小。
快捷指令操作
委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。
诛乱令:减少骚乱,消耗人口。
练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。
挟书令的效果是:削减存在逆流文化的城市所拥有的文化量,并且每对一座存在逆流文化的城邑实施压制,就会消耗1点正统值。
荐贤令:此令可用于举荐贤才,选拔人才数量上限为5至20个。执行该政令需消耗粮食,且整个选拔过程需历时三个月。最终选拔出的人才,其属性优劣与人数多寡,会受到负责执行此令的大臣自身属性及所属流派的影响。因此,建议优先选用智略较高的儒家大臣来执行此项任务。
垦田令:建设农田,消耗劳役。
浚河令规定:开展水利建设,水利设施越完善,遭遇灾害的可能性就越低,但建设过程中会消耗粮草与劳役。
安民令:降低判心,每降低一座城邑的判心需消耗100贤能。
劳军令:减少厌战,消耗粮草
宣教令:提升城邑的文化承载能力,有助于本国文化的传播,执行此政令需消耗粮食。
兴学令:提升顺流城市的文化数值,每在一座逆流城邑推行兴学需消耗1点正统。
扩建指令:门客容纳数量将得到提升,此过程需耗费一年时长,并消耗劳役与粮食资源。
军备令:建造兵舍,城邑每增设一处兵舍,可转化为200名城防军,同时自动补充10名预备役,此过程需消耗粮食与劳役。
计府
百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。
赋役署:负责制定国家税率,掌管劳役与预备役事务的机构。若推行全国免税三年之策,可平息社会骚乱;若实施全国免役三年之政,能消解民众厌战情绪。
司农署的职责包括:对全国各地的粮仓进行检查,重点关注粮食是否存在腐败变质的情况;同时要记录每年粮仓建设的容量数据,并致力于提升粮食的使用效率。
邦邑署是用于查看各地都邑大夫及城邑信息的功能模块。在这里,你可以一键完成大夫的任用操作,通过判心、骚乱、厌战相关的柱状图,快速掌握全国城邑的整体情况并进行批量处理;也能进入单座城邑的详情页面,单独完成大夫任命。详情列表中带有加号标识的项目,均支持高低排序筛选,便于根据实际需求灵活任免大夫。例如,判心较高时可借助纵横家降低骚乱,面对骚乱问题可选用儒家,而厌战情况则适合委派阴阳家,以下是小夏亲自测试总结的各流派具体作用。
道大夫:提升舒适度,本质上是增强对人口的吸引力,最终目的是实现人口的增长。
阴阳大夫:降低所在城邑厌战。
法大夫的作用是降低所在城邑的奢靡程度。城邑的奢靡程度越低,粮食产量就越高;反之,奢靡程度越高,粮食产量则越低。
医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
农大夫:增加所在城邑粮食产量。
兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。
儒大夫:降低所在城邑骚乱。
纵横大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小贴士:大夫带来的效果是固定的,不过增益的具体数值取决于智略的高低。
庙宇
僭越的情况是:(臣子)达到一定要求后可以晋升爵位,然而这会让其他国家借此获得不符合礼制的名分。
祭祀分为祭神与祭祖两类。祭神时,主要祭祀谷神、皇天、后土、司中这四位神灵即可;祭祖则会随机带来提升正统性、增加国君生子率或减少猜忌等效果,具体选择哪种祭祀类型,需根据国家当前的实际状态来决定。若祭祀失败,可通过回档操作重新尝试。
闾里
门舍是用来安置门客的场所,一旦门客数量超出了门舍的容纳上限,门客就很容易出现逃跑的情况。应对这一问题的办法有两种:一是对门舍进行扩建,二是将门客提拔任命为大夫。 另外,招贤纳士时所能招揽到的人才的品质高低以及数量多少,会受到负责此事的大臣自身所属流派的影响。各流派在这方面的影响力排序为:儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。
贤能产出规则如下:仅门舍数量所对应的门客才计入有效范畴,其产出的贤能数值等于门客智略值的二分之一。
公府:查看中央大臣的家族关系的地方。
卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。
军府
军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。
军队的战斗力可通过训练来提升,其默认上限为100,若推行特定的兵家相关政策,则能够提高这一上限。
军队士气提升方法:可采用犒赏策略。具体操作是先把军队整编为每10人一组,这样只需消耗少量粮食就能完成犒赏,这种方式比较适合军队训练度处于较低水平时运用。
小技巧:开局时可以调整一下军队规模,把所有兵力整合为一支主力部队,其余各支部队仅保留10人维持建制即可。之后先按照我之前说的方法犒赏全军,把士气提升到100点,再进行集中训练——这样一来,开局就能拥有一支精锐部队了。
战况:能够查看全球范围内的战争态势,以及交战双方国家的具体战争信息。
驿馆
圣人:除了集贤令之外,闲置的圣人可用于讲学,以此增加智略;朝堂中暂未启用的圣人,可派遣去为宗室讲学,助力培养下一代;君上也能亲自为大臣讲学,提升他们的智略。
游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。
宾客:接待宾客。
学府
书阁:朝臣与门客皆可前来拜读,臣子若拜读成功,便能成功学习政策。需注意的是,拜读者的流派必须与立书者的流派一致。
立书的条件为:需是品质上乘的朝臣,且该朝臣身故后便可立书。
学苑:可派遣童子前往求学,外出求学不仅能提升智略,还有机会习得老师的技能。
史馆是用来查阅本国重大事件记载以及各国史志的地方,通常没什么机会用到。
礼府
宗邦/属邦署:宗邦是外交上的宗主方,属邦是受其管理的附属方,二者外交地位不同,但功能差异不大——宗邦代表宗主国层面的外交,属邦则对应附庸国层面的外交。
行人署是处理外交事务的机构,在这里可以查看除宗藩关系外的其他外交关系,像中立、同盟、敌对这类。日常常用的外交手段包括借道、通学、联姻等。
小贴士:和平外交能力从高到低排序为:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家;若论谍战外交,则以墨家为首位。
会盟署是用于开启或参与会盟的场所,在会盟中既能商议制定条约,诸侯之间还可通过相互尊王的方式实现提升爵位的目的。
禁府
{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}
监狱:这里关押着被我方攻灭的敌对势力的大臣或君主,可对他们进行招募、释放,或是处死(处死可增加三点君威);若罢免朝臣,该朝臣会被关进天牢。
枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,
调查重臣,查中央官员有无细作。
加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。
什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。
城畿实施戒严,能够降低敌方煽动的可能性,减少君臣关系被离间的风险,不过要注意这一举措可能引发国家分裂;同时,戒严也可降低暴动发生的概率,但需警惕由此可能出现的驱逐原有国君、另立新君的情况,进而导致全国骚乱加剧、复国所需时间延长等后果。
每个执行周期的有效期均为一年,因此我们需要每年都采取强化近卫保卫以及推行什伍连坐制度的措施。通过这些手段,可以减少国君、宗室及大臣遭遇刺杀的风险,同时也能更有效地排查国内潜藏的门客与细作——毕竟若不如此,大臣们很容易被敌方势力策反。
谍战行动包含用间、刺杀、策反、妨碍与煽动等手段,其中用间本质上也属于谍战外交范畴,只是不会在禁府层面呈现。
用间之法:派遣一名门客潜入他国卧底,借此建立情报网络,能够提升后续对该国用间的成功率,因此很有必要采用这种手段。
刺杀;可针对他国君主或朝臣实施刺杀行动。若成功刺杀君主,能有效扰乱他国局势。建议优先选择那些缺乏合适继承人的国家,借助墨家进行刺杀,可使该国陷入摄政状态。
策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。
妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】
煽动这种手段挺有意思的,它能够引发其他国家的动乱,还能挑起动乱地区的复国叛军势力,甚至可以离间他国的君臣关系。要是喜欢玩谍战类游戏的人,不妨去尝试一下这种玩法。
小贴士:谍战外交的成功率与派出的门客流派及智略相关,刺杀和策反的成功率不仅取决于己方派出的门客,还与目标对象的流派和智略有关。墨家在谍战方面最为擅长,同时也是最难被刺杀或策反的流派。
小技巧:利用sl大法能够策反墨家人才,要是手里有高质量的墨家人才,用他们来执行策反任务,能显著提升策反的成功率,想策反谁都能更顺利达成。
宫廷
主要是处理宗族相关事务:比如了解宗族整体状况、确立储君人选、重点培养储君及宗室子弟;可以安排储君或朝中大臣外出游学深造,也能给自家宗室分封领地,或者让宗室成员入朝担任官职;还能把本宗或支系的宗室女性赐婚给大臣,以此提升大臣的忠诚度。通常的做法是先确定好储君,再安排他外出求学来锻炼能力,我大概每三年会来处理一次这些事。哦?你说你没有儿子?那也没关系,可以从宗室里挑选一个属性优秀的子弟来立为储君。
一般情况下我们都是在其他国家的外交里面选择联姻
不过这样迎娶来的女性或许并非特别理想,因此我们还存在另一种实现点对点联姻的办法。
在列国界面中,先点击目标联姻国家,随后可通过两种方式查看该国概览:一是点击界面顶部的君主头像;二是点击左侧的信息按钮,依次选择“势力”“国家”选项,再打开详情页面即可。
然后点击右上方的国君头像,即可进入该国的国家信息界面,接着选择“宗室-女”选项,就能查看这个国家宗亲女眷的具体信息了。
然后就可以选择心仪的女性进行联姻了
一、更换储君攻略
如何更换:
首先要确定打算更换储君的对象——可以是特定姓氏的家族成员,也可以是指定的某个人,根据实际需求从中选择一个后,再对其进行赐婚安排。
完成上述步骤后,玩家即可在公胥中对其进行分封。这些步骤是必不可少的,因为若不先赐婚,便无法进行分封操作。
分封之后,与这个人进行联姻;联姻完成后,再推动合邦事宜。这样一来,便能在支系里找到这个角色,届时就可以将他立为储君了。
注意事项:
最简单的办法无疑是除掉之前的储君,但即便如此,新上位的依旧会是个陌生的储君,这样做意义不大,毕竟没法安排一个自己心仪的人选。
绝大多数玩家都会安排储君外出求学,接着去学馆找到他并将其软禁。但失去储君后会出现太多不确定因素,所以小编觉得还是另一种方法更稳妥——可以直接把圣人册立为储君。
凭借自身的能力与计谋攻城略地,还能体验到充满趣味的玩法。
这里有大量解锁的资源和玩法,所有朝代都会在此登场,助你获取丰富资源。
持续整合本国的文化,同时研读众多经典典籍,便能成就一代君主之业。
这里有独特的外交机制等待你去探索,不少外邦王子也会在此现身哦。
大量令人兴奋和激情的任务可以享受,为玩家带来完全不同的游戏方式。
角色之间的对话趣味十足,玩家还得做出不同选择,这些选择会左右后续的结局走向。
v3.3.0.2
一、新增国族阶段
当势力达成统治力、已施行政策数量等条件后,便能够选择进入国族阶段,同时会引发以下制度层面的变革:
解锁国族阶段政策体系:该体系由独尊政策、杂糅政策与引申政策构成。
解锁太学系统:该系统支持自定义招生要求、学制时长等人才培养规则,能够启动规模化的人才培育流程,还能借助“考试”环节为学子授予“出身”身份。
解锁全新官职类别:后宫官职与禁中官职;4. 家族系统进一步拓展:新增公卿家族爵位及庶室家族爵位。
二、新增行军路线编辑功能
军队出征时,能够选择制定“行军计划”,自行设定行军路线,并对军队移动所途经的城邑进行管理。
三、新增垂临神祖-少昊
神祖少昊每年能够消耗精力发动一次名为“灵喙翻江”的特殊能力,他可以选定一场已经发生的战争,对这场战争的名分进行修改,等到战争结束的时候,就会按照修改后的新名分所产生的效果来进行结算。
四、商业系统优化