游戏简介
安慰公司(Solace Inc.)是一款集末日生存与策略经营于一体的像素风游戏,玩家将以指挥官的身份,在丧尸肆虐的世界里打造最后的安全据点。游戏运用创新的实时策略机制,核心玩法聚焦于精英佣兵小队的管理以及稀缺资源的搜集。动态天气系统会即时作用于作战环境和丧尸的行为模式,而科技树则可解锁多样的生存技能与防御设施。
在末日废土之上,玩家将以安慰公司指挥官的身份,带领幸存的人们建立起一方避难所,与此同时,也将着手调查丧尸病毒背后隐藏的起源真相。
游戏世界运用程序化地图生成技术,每次开启新局都将遭遇不同的地形构造与资源配置难题。
随着探索的逐步深入,我们会陆续发现其他幸存者组织的存在。而人类阵营未来的格局走向,将由我们通过外交手段进行协商,或是以武力征服的方式来最终决定。
你需要指挥佣兵小队在危险地带开展搜刮行动,依据敌人的类型来搭配不同的武器和技能组合。
在基地建设界面进行功能区规划,对防御工事、生活区域和生产设施进行合理布局,以提升运营效率。
在研究科技树的过程中,必须对短期生存需求与长期发展目标进行权衡,无论是基础物资的生产环节,还是高级武器的研发阶段,都离不开资源的投入。
游戏真实生理指标系统,角色需维持饥饿度、疲劳值、心理状态等多项生存参数。
提供了多人在线协作模式,可以与其他玩家组成联盟共同对抗特殊感染体与敌对人类势力。
我们特别设计了创意工坊支持功能,玩家可以通过它自定义地图场景,还能借助特殊事件模组来扩展游戏内容。
外出搜集物资前,一定要仔细检查小队所有装备的耐久度——破损的防具和武器在遭遇尸潮时,很容易让整个队伍全军覆没。
建立前哨站时,选址需兼顾资源富集度与防御便利性,同时要确保其与主基地之间的交通线路保持通畅。
面对特殊感染体时,切勿正面硬拼,借助环境中的陷阱以及迂回周旋的战术,能够有效减少战斗的难度和资源损耗。
在和其他幸存者势力进行交易时,要留意稀缺资源的储备情况,因为部分高级装备的制造材料仅能通过贸易渠道获取。